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「Unity/おすすめアセット/BezierPathCreator」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(道を作る)
(平坦な道を作る)
 
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#Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。
 
#Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。
 
#ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。
 
#ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。
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#PathCreatorのInspectorで、RoadWidthを大きくすると道幅が広くなる
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===Bakeできないとき===
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道幅が0.4だとBakeできないが、1ぐらいに広くすればできた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03
 
https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03

2022年8月19日 (金) 07:10時点における最新版

BézierPathCreatorとは

ベジエ曲線のコースを作れるアセット

DL

Bézier Path Creator free 曲がった道 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b-zier-path-creator-136082

インストール確認

Assets/PathCreatorがあれば成功

平坦な道を作る

  1. 空のGameObjectを作り、Assets/PathCreator/Core/Runtime/Objects/PathCreatorを追加する。
  2. Editor上でShift左クリックで、適当にコースを作る
  3. PathCreatorのInspectorを開きSpaceをTop-down(xz)にすると道が平坦になる。
  4. Assets/PathCreator/Examples/Scripts/RoadMeshCreatorを、先程のObjectに追加すると道路っぽくなる。
  5. ObjectのRoadMeshCreatorのInspectorで、FlattenSurfaceにチェックを付けると道路面が水平になる。
  6. PathCreatorのInspectorで、RoadWidthを大きくすると道幅が広くなる

Bakeできないとき

道幅が0.4だとBakeできないが、1ぐらいに広くすればできた。

参考

https://tech.pjin.jp/blog/2021/08/29/unity-rungame-03