「Unity/ジョイスティック/インストール」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→joystick-packの使い方) |
(→初回タッチに縦や横に変な数値が入ってる場合) |
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参考:https://qiita.com/Wadadada/items/28dcf832d0bcfee6625b | 参考:https://qiita.com/Wadadada/items/28dcf832d0bcfee6625b | ||
− | == | + | ===初回タッチに縦や横に変な数値が入ってるエラー画でる場合=== |
CanvasをWorldやCameraにしていたら、Overlayに変更する | CanvasをWorldやCameraにしていたら、Overlayに変更する |
2022年8月19日 (金) 18:13時点における最新版
ジョイスティックとは
上下左右のレバー操作ができるもの
UnityAsset
おすすめUnityAssetです。
joystick-packの使い方
- インストール後、Assets/Joystick Pack/Prefabs/Floating Joystickを、Canvasの下に設置。
- Floating JoystickをCanvas全体に広げる。
- 以下JoysticScene.csをMainCameraとかに設置
- JoysticSceneのInspectorのjoystickにCanvas/Floating Joystickをドラッグ。
JoysticScene.cs
public class JoysticScene : MonoBehaviour { public FloatingJoystick joystick; void Start() { } void Update() { // 縦横操作(0〜1) Debug.Log("Vertica=" + joystick.Vertica); Debug.Log("Horizontal=" + joystick.Horizontal); } }
参考:https://qiita.com/Wadadada/items/28dcf832d0bcfee6625b
初回タッチに縦や横に変な数値が入ってるエラー画でる場合
CanvasをWorldやCameraにしていたら、Overlayに変更する