「Unity/Csharp/位置」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→方向) |
(→方向) |
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行6: | 行6: | ||
==方向== | ==方向== | ||
− | + | 以下それぞれ2つは同じ意味 | |
<pre> | <pre> | ||
new Vector3(0f, 0f, 0f) | new Vector3(0f, 0f, 0f) | ||
行20: | 行20: | ||
new Vector3(2f, 2f, 2f) | new Vector3(2f, 2f, 2f) | ||
Vector3.one * 2; | Vector3.one * 2; | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | </pre> | ||
+ | new Vector3(0, 1, 0) | ||
+ | Vector3.up | ||
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2022年8月20日 (土) 06:43時点における版
中間位置
Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);
3dの回転
Unity/3d/回転 [ショートカット]
方向
以下それぞれ2つは同じ意味
new Vector3(0f, 0f, 0f) Vector3.one
new Vector3(1f, 1f, 1f) Vector3.zero
new Vector3(2f, 2f, 2f) Vector3.one * 2;
</pre> new Vector3(0, 1, 0) Vector3.up </pre>