「Unity/光」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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https://enia.hatenablog.com/entry/2021/03/28/085909#:~:text=%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%A7%E3%80%81%E3%80%8CScene,%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%8C%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82 | https://enia.hatenablog.com/entry/2021/03/28/085909#:~:text=%E9%96%8B%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%81%A7%E3%80%81%E3%80%8CScene,%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%8C%E6%98%8E%E3%82%8B%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82 | ||
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+ | 物体に当てているMaterialで、Emisshonをonにすれば良い。 | ||
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2022年8月21日 (日) 04:25時点における版
2Dで光をあてる方法
- プロジェクトにmaterialを新規作成する
- materialのInspectorを開きshaderをSprites/Diffuseに変更する
- 光を当てたい画像オブジェクトのSpriteRendererのmaterialを作成したmaterialに変更する
- ヒエラルキーでPointLightを作成し、光を当てたいオブジェクトのx,y,zと同じ位置に移動する
画面遷移で画面が暗くなるのを修正
- Unityメニュー/Window/Readering/Ligthing
- Environmentタブを開き、GenerateLightingボタンを押す
物体を光らせる
物体に当てているMaterialで、Emisshonをonにすれば良い。 ただし重いのでスマホ(古いAndroid)では使わないほうがよい。
スポットライト
Light/SpotLightから追加。 ただし重いのでスマホ(古いAndroid)では使わないほうがよい。