「Unity/Csharp/ラムダ式」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→AddListenerの場合) |
(→AddListenerの場合) |
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<pre> | <pre> | ||
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); | Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); | ||
− | button.onClick.AddListener(() => | + | button.onClick.AddListener(() => { |
− | + | ||
Debug.Log("click"); | Debug.Log("click"); | ||
− | } | + | }); |
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2022年9月4日 (日) 16:32時点における最新版
メソッドの場合
通常
public void Hoge() { Debug.Log("hoge"); }
ラムダ式
public void Hoge() => Debug.Log("hoge");
AddListenerの場合
通常
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(OnClick); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }
ラムダ式
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => OnClick()); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }
ラムダ式(複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述)
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => { Debug.Log("click"); });