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「Unity/3d/2点間角度」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
 
var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
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target.transform.localRotation = quaternion;
 
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参考:https://www.create-forever.games/distance-rotation-quaternion/
 
参考:https://www.create-forever.games/distance-rotation-quaternion/

2022年9月12日 (月) 16:52時点における版

var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
target.transform.localRotation = quaternion;

参考:https://www.create-forever.games/distance-rotation-quaternion/