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「Unity/アプリサイズメモ」の版間の差分

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(アプリサイズについて調査)
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==TaichiCharacterPackの場合==
 
*Unityバージョンは2021.3.4f1
 
*Unityバージョンは2021.3.4f1
 
*UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。
 
*UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。

2022年10月13日 (木) 15:12時点における版

アプリサイズについて調査

TaichiCharacterPackの場合

  • Unityバージョンは2021.3.4f1
  • UnityAssetはTaichiCharacterPackを使った。

iosサイズ

  • 空プロジェクト通常 30.4MB
  • 空プロジェクトLZ4 29.9MB
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけ 142.1MB(Resourcesが含まれてるのかも)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置 141.5MB(Resourcesが含まれてるのかも)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 40.8MB
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 42.2MB
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。139MB

androidサイズ

  • 空プロジェクト通常 46MB (apkファイル21MB)
  • 空プロジェクトLZ4 46MB (apkファイル21.1MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけ 135MB(Resourcesが含まれてるのかも)(apkファイル109MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置135MB (apkファイル109MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加だけしてResoucesを別名にリネーム 46MB (apkファイル21.1MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置Resoucesを別名にリネーム 48MB (apkファイル22.4MB)
  • UnityAssetをAssetsへ追加しモデルをシーンへ配置TextureのMaxSizeを1024から128へ。132MB (apkファイル106MB)