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「Unity/VR/VRTKv4」の版間の差分

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Indicators.ObjectPointers.Curved
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#Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/Indicators/ObjectPointers/Indicators.ObjectPointers.Curvedを選択
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#Indicators.ObjectPointers.Curvedが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
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#Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、FollowSourceに、CameraRigs.TrackedAlias/Aliases/RightControllerAliasを追加
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#Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、ActivationActionに、UnityInputSystem.Mappings.GenericXR/InputActions/RightController/Right_Thumbstick/RightThumbstick_Touchを追加
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#Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、SelectionActionに、UnityInputSystem.Mappings.GenericXR/InputActions/RightController/Right_Thumbstick/RightThumbstick_Pressを追加
  
 
==参考動画==
 
==参考動画==
 
https://www.youtube.com/watch?v=H10EcIPPPJU&t=20s
 
https://www.youtube.com/watch?v=H10EcIPPPJU&t=20s

2022年10月17日 (月) 18:10時点における版

XRPluginManagementインストール

Unityメインメニュー/Window/PackageManagerよりUnityRegistory XRPluginManagementをインストール

XRPluginManagement設定

ProjectSettings/XPPlug-inManagementでOculusをチェック

VRTKv4インストール

Unityメインメニュー/Window/AssetStoreよりVRTKv4をインストール

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/vrtk-v4-tilia-package-importer-214936?locale=ja-JP

VRTKv4のtiliaインポート

Unityメインメニュー/Window/Tilia/PackageInportor

以下を選択

  • io.extendreallity.tilia.camerarigs.trackedalias.unity
  • io.extendreallity.tilia.camerarigs.xrpluginframework.unity
  • io.extendreallity.tilia.indicators.objectpointers.unity
  • io.extendreallity.tilia.input.unityinputsystem
  • io.extendreallity.tilia.interactions.interactables.unity
  • io.extendreallity.tilia.locomotors.teleporter.unity

インストール確認

Unityメインメニュー/Window/PackageManagerのInProjectにtiliaがあることを確認

カメラリグを設定

  1. Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/CameraRigs/CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkを選択
  2. CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
  3. Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/CameraRigs/CameraRigs.TrackedAliasを選択
  4. CameraRigs.TrackedAliasが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
  5. CameraRigs.TrackedAliasのInspectorのElementsに、CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkを追加

入力システムを追加

  1. Unityメインメニュー/Window/PackageManagerのInProjectにtiliaのInputsystemのサンプルをインストール
  2. Samples/TiliaINputUnityInputSystem/2.0.4/GenericXR/UnityInputSystem.Mappings.GenericXRを、ヒエラルキーに追加

ポインタ追加

  1. Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/Indicators/ObjectPointers/Indicators.ObjectPointers.Curvedを選択
  2. Indicators.ObjectPointers.Curvedが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
  3. Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、FollowSourceに、CameraRigs.TrackedAlias/Aliases/RightControllerAliasを追加
  4. Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、ActivationActionに、UnityInputSystem.Mappings.GenericXR/InputActions/RightController/Right_Thumbstick/RightThumbstick_Touchを追加
  5. Indicators.ObjectPointers.CurvedのInspectorを選択して、SelectionActionに、UnityInputSystem.Mappings.GenericXR/InputActions/RightController/Right_Thumbstick/RightThumbstick_Pressを追加

参考動画

https://www.youtube.com/watch?v=H10EcIPPPJU&t=20s