「Unity/課金/App内課金判定」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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2022年10月18日 (火) 09:26時点における版
許可するしないの判定追加する
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); bool canMakePayments = builder.Configure<IAppleConfiguration>().canMakePayments;
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/UnityIAPiOSMAS.html