「Unity/WebGL/画面縦横幅拡大」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==WebGLで出力されてたcanvasを100%にする方法== #http://corevale.com/unity/1636 にある以下の.webgl-content * {}スタイルシートで、TemplateData/st...」) |
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#http://corevale.com/unity/1636 にある以下の.webgl-content * {}スタイルシートで、TemplateData/style.cssを更新 | #http://corevale.com/unity/1636 にある以下の.webgl-content * {}スタイルシートで、TemplateData/style.cssを更新 | ||
#index.htmlに記載されてる縦幅横幅を100%に変更。 | #index.htmlに記載されてる縦幅横幅を100%に変更。 | ||
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− | 出力されたhtmlに以下記載されてることを確認 | + | |
<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css"> | <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css"> | ||
参考:http://corevale.com/unity/1636 | 参考:http://corevale.com/unity/1636 |
2022年10月27日 (木) 15:22時点における版
WebGLで出力されてたcanvasを100%にする方法
- http://corevale.com/unity/1636 にある以下の.webgl-content * {}スタイルシートで、TemplateData/style.cssを更新
- index.htmlに記載されてる縦幅横幅を100%に変更。
- 出力されたhtmlに以下記載されてることを確認
<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">