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「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分

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(ページの作成:「==MotionBlur作り方== #PostProcessingをインストール #MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する #MainCameraにPost-pro...」)
(相違点なし)

2022年11月19日 (土) 05:01時点における版

MotionBlur作り方

  1. PostProcessingをインストール
  2. MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する
  3. MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
  4. Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
  5. 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
  6. Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
  7. Post-processVolumeのInspectorのMotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする

参考:https://elekibear.com/20210428_01