「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==MotionBlur作り方== #PostProcessingをインストール #MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する #MainCameraにPost-pro...」) |
(相違点なし)
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2022年11月19日 (土) 05:01時点における版
MotionBlur作り方
- PostProcessingをインストール
- MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのMotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする