facebook twitter hatena line email

「Unity/UniRx/AsObservable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(入力欄)
(ボタンサンプル)
行7: 行7:
 
ボタンクリックで、カウントアップする
 
ボタンクリックで、カウントアップする
  
AsObservableサンプル
+
===AsObservableサンプル===
 
<pre>
 
<pre>
 
using UnityEngine;
 
using UnityEngine;
行27: 行27:
 
</pre>
 
</pre>
  
OnClickAsObservableサンプル
+
===OnClickAsObservableサンプル===
 
<pre>
 
<pre>
 
public class SampleScene : MonoBehaviour
 
public class SampleScene : MonoBehaviour
行43: 行43:
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
 
 
*Selectは代入
 
*Selectは代入
 
*Scanは計算。詳しくはこちら、https://hikoleaf.hatenablog.jp/entry/2019/06/08/170736
 
*Scanは計算。詳しくはこちら、https://hikoleaf.hatenablog.jp/entry/2019/06/08/170736
 +
 +
====3回ボタンを押すと処理される====
 +
<pre>
 +
public class SampleScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
 +
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
 +
        button.OnClickAsObservable()
 +
            .Buffer(3)
 +
            .Subscribe(_ => text.text = "test3")
 +
            .AddTo(gameObject);
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
  
 
==DropDownサンプル==
 
==DropDownサンプル==

2022年12月5日 (月) 09:30時点における版

メソッド説明

Subscribeは、イベント名を入れる AddToは、gameobjectが、使われなくなったら自動破棄してくれる。

ボタンサンプル

ボタンクリックで、カウントアップする

AsObservableサンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.onClick.AsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .Subscribe (count => text.text = count.ToString())
            .AddTo(gameObject);
    }
}

OnClickAsObservableサンプル

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.OnClickAsObservable()
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .SubscribeToText(text)
            .AddTo(gameObject);
    }
}

3回ボタンを押すと処理される

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
        Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button.OnClickAsObservable()
            .Buffer(3)
            .Subscribe(_ => text.text = "test3")
            .AddTo(gameObject);
    }
}

DropDownサンプル

AsObservableを使う

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
         Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
         Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
         dropdown.onValueChanged.AsObservable()
            .Subscribe(index =>
            {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
            })
            .AddTo(gameObject);
    }
}

ObserveEveryValueChangedを使う

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
         Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
         Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
         dropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value)
             .Subscribe(index => {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
             })
            .AddTo(gameObject);
    }
}

OnValueChangedAsObservableを使う場合

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
         Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
         Dropdown dropdown = GameObject.Find("Dropdown").GetComponent<Dropdown>();
         dropdown.OnValueChangedAsObservable()
            .Subscribe(index =>
            {
                var value = dropdown.options[index].text;
                text.text = value;
            })
            .AddTo(gameObject);
    }
}

Sliderを使う場合

Slider slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
slider.OnValueChangedAsObservable()
    .Subscribe(index =>
    {
        // float value = slider.value;
        float value = index;
        text.text = value.ToString();
    })
    .AddTo(gameObject);

入力欄

InputField inputField = GameObject.Find("InputField").GetComponent<InputField>();
IObservable<string> onEndEditAsObservable = inputField.OnEndEditAsObservable();
// 入力してフォーカスを外したら
onEndEditAsObservable.Subscribe(value =>
{
    Debug.Log("value=" + value);
    inputField.text = value;
});
// 入力中
IObservable<string> onValueChangedObservable = inputField.OnValueChangedAsObservable();
onValueChangedObservable.Subscribe(value =>
{
    Debug.Log("value=" + value);
});

有効無効切り替え

.Whereに、trueかfalseを入れる。

enabled = true;
button.OnClickAsObservable()
            .Where(_ => enabled)
            // .Where(_ => 1 == 1) // 有効
            // .Where(_ => 1 == 2) // 無効
            .Select(_ => 1)
            .Scan(0, (element, acc) => element + acc)
            .SubscribeToText(text)
            .AddTo(gameObject);

SelectやDistinctなどがある。以下参照。

Unity/UniRx/Subject [ショートカット]

非同期処理を記述する場合

UniTaskなどで、非同期処理を記述する場合の、asyncを書く位置

.Subscribe(async _ => Debug.Log("hoge"));

MonoBehaviourがない場合

CompositeDisposableを使ってAddToする

CompositeDisposable disposable = new CompositeDisposable();
inputField.OnEndEditNameObservable.Subscribe(value =>
{
     Debug.Log("value=" + value);
})
.AddTo(disposable);

削除は

disposable.Dispose();

Observableを分割

using System;
using UniRx;
IObservable<Unit> clickObservable = button.OnClickAsObservable();
clickObservable
    .Subscribe (count => {
         text.text = count.ToString();
    })
    .AddTo(gameObject);

参考

UniRxでボタンのクリック回数をテキストに表示する https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/01df35f1940e93fbb10d

【Unity】UniRxを使ってuGUIのイベントを監視する https://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/05/13/203922