「Unity/Shader/skybox/徐々に変更」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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公式のCubeBlend.shaderを使って行う | 公式のCubeBlend.shaderを使って行う | ||
− | #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader" | + | #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、↓をコピー |
https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shader | https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shader | ||
#Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。 | #Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。 | ||
#2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。 | #2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。 | ||
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+ | CubeBlendのShaderは、https://unity.com/releases/editor/archiveのwindowsやmacの"Build in Shaders"からDL。builtin_shaders-2021.3.4f1/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shaderにもある。 |
2022年12月6日 (火) 21:39時点における版
公式のCubeBlend.shaderを使って行う
- Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、↓をコピー
- Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。
- 2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。
using System.Collections; using UnityEngine; public class SkyboxCubeBlend : MonoBehaviour { [SerializeField] Material _skyMat = default; [SerializeField, Range(0f, 1f)] float _rate = 0.05f; Coroutine _coroutine = default; Material _runtimeMaterial = default; public void Start() { FadeSkybox(); } public void FadeSkybox() { if (_coroutine == null) { _runtimeMaterial = Instantiate(_skyMat); RenderSettings.skybox = _runtimeMaterial; _coroutine = StartCoroutine(FadeSkyboxRoutine(_rate)); } } IEnumerator FadeSkyboxRoutine(float rate) { float blend = 0f; while (blend < 1) { _runtimeMaterial.SetFloat("_value", blend); blend += rate; Debug.Log("_value=" + blend); yield return null; } _runtimeMaterial.SetFloat("_value", 1); _coroutine = null; } }
CubeBlendのShaderは、https://unity.com/releases/editor/archiveのwindowsやmacの"Build in Shaders"からDL。builtin_shaders-2021.3.4f1/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shaderにもある。