「Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#部屋入室時に以下コードを実行 | #部屋入室時に以下コードを実行 | ||
void OnJoinedRoom() { | void OnJoinedRoom() { | ||
− | GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate("Cube", | + | GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate("Cube", Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); |
} | } | ||
2022年12月7日 (水) 16:18時点における最新版
位置同期のサンプル
- ヒエラルキーにCubeを作成
- CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
- Cubeに以下CubeScript.csも割り当てる。
- CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
- ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
- 部屋入室時に以下コードを実行
void OnJoinedRoom() { GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate("Cube", Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); }
CubeScript.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeScript : MonoBehaviour { void Awake () { if (GetComponent<PhotonView>().isMine) { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; } } void OnMouseDrag() { Debug.Log ("ownerId=" + GetComponent<PhotonView>().ownerId); Debug.Log ("isMine=" + GetComponent<PhotonView>().isMine); if (GetComponent<PhotonView>().isMine) { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; Vector3 objectPointInScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint (this.transform.position); Vector3 mousePointInScreen = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, objectPointInScreen.z); Vector3 mousePointInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePointInScreen); mousePointInWorld.z = this.transform.position.z; this.transform.position = mousePointInWorld; } } }
注意
以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。
PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;
移動をスムーズにするには
- 移動させるオブジェクトのInspectorを開き
- PhotonTransformViewをAddComponentから追加する
- SyncronizePositionにチェックを入れる
参考
- Unity Photon(PUN+) の使い方 オブジェクト位置同期編(4/5)
http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200
- 【Unity】僕もPhotonを使いたい #07 位置の同期
http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345
- 公式
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/manuals-and-demos/instantiation