「Unity/photon/pun2/位置同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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2022年12月7日 (水) 17:08時点における版
アバター風にしてみる
- Cube作成。ここでは"Avatar"いう名前に変更した。
- CubeにBoxColliderが追加されていることを確認
- CubeのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
- CubeをPrefabに追加
- 以下スクリプトでPrefabのAvaterをロードする。
- PhotonManager.cs
GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("Avater", Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
- PhotonAvater.sc
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; public class PhotonAvater : MonoBehaviourPunCallbacks { public string str = "guest1"; void Awake() { this.name = "Cube"+GetComponent<PhotonView> ().InstantiationId; if (GetComponent<PhotonView>().IsMine) { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; } } }
公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/gameplay/instantiation