「Unity/photon/pun2/位置同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info) | void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info) | ||
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info.Sender.TagObject = this.gameObject; | info.Sender.TagObject = this.gameObject; | ||
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2022年12月7日 (水) 17:11時点における版
アバター風にしてみる
- Cube作成。ここでは"AvatarCube"いう名前に変更した。
- AvatarCubeにBoxColliderが追加されていることを確認
- AvatarCubeのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
- PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。
- Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarCubeをResourcesに追加
- 以下スクリプトでPrefabのAvaterをロードする。
- PhotonManager.cs
GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("AvatarCube", Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
- PhotonAvater.sc
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; public class PhotonAvater : MonoBehaviourPunCallbacks { public string str = "guest1"; void Awake() { this.name = "Avater" + GetComponent<PhotonView>().InstantiationId; if (GetComponent<PhotonView>().IsMine) { GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; } } // 自分からの情報と他人からの情報(位置と回転)同期 void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info) { info.Sender.TagObject = this.gameObject; } }
公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/gameplay/instantiation