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「Unity/photon/pun2/位置同期」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(アバター風にしてみる)
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==アバター風にしてみる==
 
==アバター風にしてみる==
#Cube作成。ここでは"AvatarCube"という名前に変更した。
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#Cube作成。ここでは"Avatar"という名前に変更した。
#AvatarCubeにBoxColliderが追加されていることを確認
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#AvatarにBoxColliderが追加されていることを確認
#AvatarCubeのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
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#AvatarのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
 
#PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。
 
#PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。
#Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarCubeをResourcesに追加
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#Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarをResourcesに追加
 
#以下スクリプトでPrefabのAvaterをロードする。
 
#以下スクリプトでPrefabのAvaterをロードする。
  
 
*PhotonManager.cs
 
*PhotonManager.cs
  GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("AvatarCube",  Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
+
  GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("Avatar",  Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
  
 
*PhotonAvater.sc
 
*PhotonAvater.sc

2022年12月7日 (水) 20:04時点における版

アバター風にしてみる

  1. Cube作成。ここでは"Avatar"という名前に変更した。
  2. AvatarにBoxColliderが追加されていることを確認
  3. AvatarのAddComponentにPhotonAvaterとPhotonViewとPhotonTransformViewを追加
  4. PhotonTransformViewに、PositionとRotationが、追加されてることを確認。
  5. Assets下に、Resourcesディレクトリを追加して、AvatarをResourcesに追加
  6. 以下スクリプトでPrefabのAvaterをロードする。
  • PhotonManager.cs
GameObject avater = PhotonNetwork.Instantiate("Avatar",  Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);
  • PhotonAvater.sc
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class PhotonAvater : MonoBehaviourPunCallbacks {
	public string str = "guest1";
	void Awake()
	{
		this.name = "Avater" + GetComponent<PhotonView>().InstantiationId;
		if (GetComponent<PhotonView>().IsMine)
		{
			GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
		}
	}
	// 自分からの情報と他人からの情報(位置と回転)同期
	void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info)
	{
		info.Sender.TagObject = this.gameObject;
	}
}

公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/gameplay/instantiation