「Unity/負荷軽減/モバイル」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==その他最適化== | ==その他最適化== | ||
− | SetPass(ドローコール)は200程度以下へ | + | *SetPass(ドローコール)は200程度以下へ |
− | 10MB のテクスチャ以下へ | + | *10MB のテクスチャ以下へ |
===参考=== | ===参考=== |
2022年12月14日 (水) 03:43時点における版
ポリゴン周りの確認
Unity/3d/ポリゴン [ショートカット]
その他最適化
- SetPass(ドローコール)は200程度以下へ
- 10MB のテクスチャ以下へ
参考
最適化をする前に覚えておきたい技術 https://qiita.com/yakimeron/items/6e7c38e8a589a9a5e351
モバイル最適化 https://kingmo.jp/kumonos/unity-mobile-optimization-memo/
モバイルゲームを作る時に最適化の目安メモ https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/01/10/211956
公式2021ゲームを高速化する際のチェックリスト https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html