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「Unity/photon/pun2/シーン同期」の版間の差分

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(ページの作成:「==シーン同期とは== マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する ==やり方== SceneManager.LoadScene("Samp...」)
(相違点なし)

2023年1月17日 (火) 21:20時点における版

シーン同期とは

マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する

やり方

SceneManager.LoadScene("SampleScene");

ではなく、

PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene");

でシーン移動する。その際に以下をtrueにしておく。

PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;