「Unity/photon/pun2/シーン同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==シーン同期とは== マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する ==やり方== SceneManager.LoadScene("Samp...」) |
(相違点なし)
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2023年1月17日 (火) 21:20時点における版
シーン同期とは
マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する
やり方
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
ではなく、
PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene");
でシーン移動する。その際に以下をtrueにしておく。
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;