「Unity/Csharp/画面遷移/通常」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「 ==画面遷移c#== using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene"); Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいScene...」) |
(→画面遷移c#) |
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Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する | Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する | ||
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+ | ===遷移前を生かしたまま画面遷移=== | ||
+ | using UnityEngine.SceneManagement; | ||
+ | SceneManager.LoadScene("SubScene", LoadSceneMode.Additive); | ||
==現在画面のシーン確認== | ==現在画面のシーン確認== | ||
Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene | Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene | ||
Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene | Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene |
2023年2月28日 (火) 03:03時点における版
画面遷移c#
using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene");
Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する
遷移前を生かしたまま画面遷移
using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene", LoadSceneMode.Additive);
現在画面のシーン確認
Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene