「Unity/UIImage/Collider2d」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→2dイメージの接触判定) |
(→3dのとき参照) |
||
行34: | 行34: | ||
参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/ | 参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/ | ||
− | == | + | ==3Dのとき== |
[[Unity/3d/collider]] [ショートカット] | [[Unity/3d/collider]] [ショートカット] | ||
+ | |||
+ | ==UniRxで2Dのとき== | ||
+ | [[Unity/UniRx/接触判定/2D]] [ショートカット] |
2023年3月6日 (月) 19:19時点における版
2dイメージの接触判定
- Canvas/Imageを2つ追加
- 両方にBoxColliderを追加
- 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
- ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする
これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。
スクリプトで接触判定
using UnityEngine; public class Collider2d : MonoBehaviour { // 接触開始 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Debug.Log("enter name=" + collision.gameObject.name); } // 接触中 void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { Debug.Log("stay name=" + collision.gameObject.name); } // 接触終了 void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) { Debug.Log("exit name=" + collision.gameObject.name); } }
OnCollisionExit2Dは、接触したImageのy位置を、手動で、強制的に変更して、接触から、引き離すと発生する。
参考:https://mogi0506.com/unity-2d-collition/
3Dのとき
Unity/3d/collider [ショートカット]
UniRxで2Dのとき
Unity/UniRx/接触判定/2D [ショートカット]