「Unity/リスト表示/使いまわし」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#ProjectのAssetsの下にPrefabsのdirを作成しておく。 | #ProjectのAssetsの下にPrefabsのdirを作成しておく。 | ||
#LoopVerticalScrollRect/Contentの下に、適当にImageやTextなどのコンテンツを作り、AddComponentから、LayoutElementを追加して、MinHeightにチェックを入れ縦幅(例えば200とか)を入れ、FlexibleWidthにチェックを入れ1を入れ、Prefabsの下にドラッグ。 | #LoopVerticalScrollRect/Contentの下に、適当にImageやTextなどのコンテンツを作り、AddComponentから、LayoutElementを追加して、MinHeightにチェックを入れ縦幅(例えば200とか)を入れ、FlexibleWidthにチェックを入れ1を入れ、Prefabsの下にドラッグ。 | ||
− | # | + | #MainCameraに、以下LoopScrollRectMain.csを追加し、InspectorのscrollRectに、LoopVerticalScrollRectオブジェクトをドラッグ |
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using System.Collections.Generic; | using System.Collections.Generic; | ||
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using UnityEngine.UI; | using UnityEngine.UI; | ||
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[SerializeField] GameObject prefab; | [SerializeField] GameObject prefab; | ||
[SerializeField] int totalCount = 10; | [SerializeField] int totalCount = 10; | ||
Stack<Transform> pool = new Stack<Transform>(); | Stack<Transform> pool = new Stack<Transform>(); | ||
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scrollRect.prefabSource = this; | scrollRect.prefabSource = this; | ||
scrollRect.dataSource = this; | scrollRect.dataSource = this; | ||
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scrollRect.RefillCells(); | scrollRect.RefillCells(); | ||
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GameObject LoopScrollPrefabSource.GetObject(int index) | GameObject LoopScrollPrefabSource.GetObject(int index) | ||
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2023年3月9日 (木) 23:48時点における版
目次
LoopScrollRectとは
無料で使える、使い回しができるリスト
インストール
- Unityメインメニュー/Window/PackageManager/左上の+/gitURLから以下を追加
- https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect.git
- Packages/LoopScrollRectが追加されてることを確認
サンプル追加
- Unityメインメニュー/Window/PackageManager/左上の+/gitURLから以下を追加
- https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect.git
- SamplesをimportするとAssets/Samples/LoopScrollRect/1.1.2-p1以下にDemoが追加される
縦リスト作成
- Unityメインメニュー/GameObject/UI/LoopVerticalScrollRect
- Assets/Canvas/LoopVerticalScrollRectが作成されることを確認
- LoopVerticalScrollRectのInspectorで、AddComponentから、VerticalLayoutGroupを追加し、ControlChildSizeのWIdthとHeightにチェックと、ChildForceExpandのWidthにチェック。
- ProjectのAssetsの下にPrefabsのdirを作成しておく。
- LoopVerticalScrollRect/Contentの下に、適当にImageやTextなどのコンテンツを作り、AddComponentから、LayoutElementを追加して、MinHeightにチェックを入れ縦幅(例えば200とか)を入れ、FlexibleWidthにチェックを入れ1を入れ、Prefabsの下にドラッグ。
- MainCameraに、以下LoopScrollRectMain.csを追加し、InspectorのscrollRectに、LoopVerticalScrollRectオブジェクトをドラッグ
LoopScrollRectMain.cs
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LoopScrollRectMain : MonoBehaviour, LoopScrollPrefabSource, LoopScrollDataSource { [SerializeField] LoopVerticalScrollRect scrollRect; [SerializeField] GameObject prefab; [SerializeField] int totalCount = 10; Stack<Transform> pool = new Stack<Transform>(); void Start() { scrollRect.prefabSource = this; scrollRect.dataSource = this; scrollRect.totalCount = totalCount; scrollRect.RefillCells(); } // Objectが枠中になった時 GameObject LoopScrollPrefabSource.GetObject(int index) { if (pool.Count == 0) { return Instantiate(prefab); } Transform candidate = pool.Pop(); candidate.gameObject.SetActive(true); return candidate.gameObject; } // Objectが枠外になった時 void LoopScrollPrefabSource.ReturnObject(Transform trans) { trans.gameObject.SetActive(false); trans.SetParent(transform, false); pool.Push(trans); } // 要素が表示される時 void LoopScrollDataSource.ProvideData(Transform trans, int index) { trans.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "文章" + index.ToString(); } }
縦リストにスクロール追加
- LoopVertialScrollRectの下にUI/Scrollbarを追加。
- ScrollbarのInspectorのScrollbarのDirection をTopToBottomに変更
- LoopVertialScrollRectのInspectorのVerticalScrollbarに、上で作ったScrollbarをドラッグ。
スクロールバーが動かないとき
Canvasを作ったときに自動で作られる、EventSystemが、ヒエラルキーに作成されてるか確認して、なければ追加する。
スクロールバーの操作バーの縦幅がおかしくなるとき
Prefabsに入れたPrefabのオブジェクトのInspectorを開いて、LayoutElementなどが正しく設定されてるか確認。MinHeightに縦幅(例えば200とか)を、入れて、FlexibleWidthに、チェックをいれ、1を入れる。
参考
https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect/blob/master/Samples~/Demo/Scripts/InitOnStart.cs
https://light11.hatenadiary.com/entry/2022/05/16/201949
その他
TableScrollViewという別のプラグインもあり