「Unity/Csharp/広告」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==広告ID== *androidは、Google Advertising ID(AAID) *iosは、Identifier For Advertising (IDFA) <pre> Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (s...」) |
(相違点なし)
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2023年5月19日 (金) 00:39時点における版
広告ID
- androidは、Google Advertising ID(AAID)
- iosは、Identifier For Advertising (IDFA)
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) => { Debug.Log("advertisingId=" + advertisingId + " enabled=" + trackingEnabled + " error=" + error); } );
公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html