「Unity/Csharp/広告」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==広告ID== *androidは、Google Advertising ID(AAID) *iosは、Identifier For Advertising (IDFA) <pre> Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (s...」) |
|||
行1: | 行1: | ||
==広告ID== | ==広告ID== | ||
− | * | + | *Androidは、Google Advertising ID(AAID) |
− | * | + | *iOSは、Identifier For Advertising (IDFA) |
<pre> | <pre> | ||
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( | Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( | ||
行10: | 行10: | ||
); | ); | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | iOS例 | ||
+ | advertisingId=94B629DE-F122-4CB0-B3B5-A8C7DE5D74E0 enabled=False error= | ||
+ | |||
公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html | 公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html | ||
参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/ | 参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/ |
2023年5月19日 (金) 00:45時点における版
広告ID
- Androidは、Google Advertising ID(AAID)
- iOSは、Identifier For Advertising (IDFA)
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) => { Debug.Log("advertisingId=" + advertisingId + " enabled=" + trackingEnabled + " error=" + error); } );
iOS例
advertisingId=94B629DE-F122-4CB0-B3B5-A8C7DE5D74E0 enabled=False error=
公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html