「Unity/UISlider」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→HPのダメージゲージをアニメーションで表示する) |
(→HPのダメージゲージをアニメーションで表示する) |
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===HPのダメージゲージをアニメーションで表示する=== | ===HPのダメージゲージをアニメーションで表示する=== | ||
− | + | Dotweenを使う場合で、Hp本体のSliderと差分用のSliderを用意する | |
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− | Slider enemyHpSlider; | + | Slider enemyHpSlider; // 本体HP |
− | Slider enemyDiffHpSlider; | + | Slider enemyDiffHpSlider; // 差分HP |
// 敵のhpのゲージ設定 | // 敵のhpのゲージ設定 | ||
public void EnemyHpSlider(float value) | public void EnemyHpSlider(float value) |
2023年5月28日 (日) 08:20時点における最新版
Slider作成方法
- UI/Sliderで作成
Sliderの色を変更
- Slider/Fill Area/FillのInspectorのImageのColorの色を変更
画面上で値の操作できないように
- SliderのInspectorのInteractableのチェックをoffに
- "Handle Slide Area"のHandleを非アクティブへ
HPのように使う
- Slider/"Handle Slide Area"は削除
- Slider/FillAreaのLeftを、5から0に
- Slider/FillAreaのRightを、15から0に
- Slider/FillArea/FillのWidthを、10から0に
HPのダメージゲージをアニメーションで表示する
Dotweenを使う場合で、Hp本体のSliderと差分用のSliderを用意する
Slider enemyHpSlider; // 本体HP Slider enemyDiffHpSlider; // 差分HP // 敵のhpのゲージ設定 public void EnemyHpSlider(float value) { // 差分 float now = enemyHpSlider.value; float end = value; float sec = 0.5f; DOTween.To(() => now, (n) => now = n, end, sec) .SetEase(Ease.InQuad) .OnUpdate(() => { enemyDiffHpSlider.value = now; }); // 本体HP enemyHpSlider.value = value; }