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「Unity/Csharp/色」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(色引数)
(16進数色コードで設定)
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html
 
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html
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==色コードを16進数で==
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Color color = Color.green; // 緑
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string htmlString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color); // #00FF00
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2023年6月18日 (日) 20:28時点における版

オブジェクトに色追加

SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> ();
spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);

gameオブジェクトに色追加

GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> ();
spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);

色引数

new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度

16進数色コードで設定

string htmlValue = "#323232";
Color color;
if (ColorUtility.TryParseHtmlString(htmlValue, out color))
{
    // 成功時
}
else
{
    // 失敗時
}

公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html

色コードを16進数で

Color color = Color.green; // 緑
string htmlString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color); // #00FF00