「Unity/Csharp/色」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→16進数色コードで設定) |
(→色コードを16進数で) |
||
行29: | 行29: | ||
<pre> | <pre> | ||
Color color = Color.green; // 緑 | Color color = Color.green; // 緑 | ||
− | string htmlString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color); // | + | string htmlString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color); // 00FF00 (#はつかない |
</pre> | </pre> |
2023年6月19日 (月) 01:29時点における版
オブジェクトに色追加
SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
gameオブジェクトに色追加
GameObject obj = new GameObject(); SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);
色引数
new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度
16進数色コードで設定
string htmlValue = "#323232"; Color color; if (ColorUtility.TryParseHtmlString(htmlValue, out color)) { // 成功時 } else { // 失敗時 }
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html
色コードを16進数で
Color color = Color.green; // 緑 string htmlString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(color); // 00FF00 (#はつかない