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「Unity/Shader/Fog」の版間の差分

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(ページの作成:「==ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装== #新規でMaterialを追加 #MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、S...」)
 
(ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装)
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==ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装==
 
==ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装==
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(注意:モバイルでは使えない)
 
#新規でMaterialを追加
 
#新規でMaterialを追加
 
#MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0.15ぐらいに
 
#MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0.15ぐらいに

2023年7月30日 (日) 00:06時点における版

ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装

(注意:モバイルでは使えない)

  1. 新規でMaterialを追加
  2. MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0.15ぐらいに
  3. Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ

参考:https://qiita.com/neusstudio/items/844f87e472f65fc21572 の余談部分