「Unity/Shader/Fog」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装2== | ==ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装2== | ||
#新規でMaterialを追加 | #新規でMaterialを追加 | ||
− | #MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0. | + | #MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0.17ぐらいに |
#Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ | #Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ | ||
#MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ | #MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ |
2023年7月30日 (日) 14:32時点における最新版
ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装
- 新規でMaterialを追加
- MaterialのInspectorのShaderからParticles/StandardUnlitで、RenderingModeをOpaqueからFadeへ、ColorModeをMultiplyへ、SoftParticlesにチェックをつけ、Farfadeを1.7へ
- Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ
- MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ
- Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSettings/Quality/Medium/SoftParticlesにチェック
参考:https://raspberly.hateblo.jp/entry/SoftParticleFog
ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装2
- 新規でMaterialを追加
- MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0.17ぐらいに
- Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ
- MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ
- Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSettings/Quality/Medium/SoftParticlesにチェック
参考:https://qiita.com/neusstudio/items/844f87e472f65fc21572 の余談部分