facebook twitter hatena line email

「Unity/Shader/skybox/色グラデーション」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページの作成:「公式:https://github.com/increpare/Unity-Colour-Skybox/blob/master/PlainColorSkybox.shader #新規でShaderを作って、PlainColorSkybox.shaderにリネーム #shad...」)
 
 
行1: 行1:
公式:https://github.com/increpare/Unity-Colour-Skybox/blob/master/PlainColorSkybox.shader
+
==SkyBoxのグラデーションを作る==
  
 
#新規でShaderを作って、PlainColorSkybox.shaderにリネーム
 
#新規でShaderを作って、PlainColorSkybox.shaderにリネーム
行5: 行5:
 
#新規でMaterialを作成し、MaterialのShaderをCustom/PlainColorSkyboxへ
 
#新規でMaterialを作成し、MaterialのShaderをCustom/PlainColorSkyboxへ
 
#Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Environment/SkyboxMaterialに、上のMaterialを入れる。
 
#Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Environment/SkyboxMaterialに、上のMaterialを入れる。
 +
 +
公式:https://github.com/increpare/Unity-Colour-Skybox/blob/master/PlainColorSkybox.shader
  
 
参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/15/080200
 
参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/15/080200

2023年7月31日 (月) 01:54時点における最新版

SkyBoxのグラデーションを作る

  1. 新規でShaderを作って、PlainColorSkybox.shaderにリネーム
  2. shader内の "Custom/Color Skybox"を "Custom/PlainColorSkybox"へ
  3. 新規でMaterialを作成し、MaterialのShaderをCustom/PlainColorSkyboxへ
  4. Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Environment/SkyboxMaterialに、上のMaterialを入れる。

公式:https://github.com/increpare/Unity-Colour-Skybox/blob/master/PlainColorSkybox.shader

参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/15/080200