「Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | sampleClient.ObserveEveryValueChanged( | + | sampleClient.ObserveEveryValueChanged(_ => _.IsCompleted) |
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var sampleClient = new SampleClient(); | var sampleClient = new SampleClient(); | ||
− | sampleClient.ObserveEveryValueChanged( | + | sampleClient.ObserveEveryValueChanged(_ => _.IsCompleted) |
// .Skip(1) // 初期値を検知を飛ばしたい場合 | // .Skip(1) // 初期値を検知を飛ばしたい場合 | ||
.Subscribe(isCompleted => | .Subscribe(isCompleted => |
2023年8月23日 (水) 17:49時点における版
ObserveEveryValueChangedを使った値変更検知サンプル
IsCompletedが、trueになったときに、検知。
sampleClient.ObserveEveryValueChanged(_ => _.IsCompleted) .Subscribe(isCompleted => { // 値が変更が入ると処理される if (!isCompleted) return; Debug.Log("isCompleted=" + isCompleted); Debug.Log("sampleClient.Url=" + sampleClient.Url); }) .AddTo(gameObject);
ObserveEveryValueChangedを使った全体サンプル
using UnityEngine; using UniRx; public class ChangeValueScene : MonoBehaviour { class SampleClient { public bool IsCompleted = false; public string Url = "ttp://example.com"; public void Request() { IsCompleted = true; } } void Start() { var sampleClient = new SampleClient(); sampleClient.ObserveEveryValueChanged(_ => _.IsCompleted) // .Skip(1) // 初期値を検知を飛ばしたい場合 .Subscribe(isCompleted => { // 値が変更が入ると処理される if (!isCompleted) return; Debug.Log("isCompleted=" + isCompleted); Debug.Log("sampleClient.Url=" + sampleClient.Url); }) .AddTo(gameObject); // 5秒後に遅延実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(5)) .Subscribe(_ => { sampleClient.Request(); }).AddTo(gameObject); } }
注意:SampleClientが、MonoBehaviourを、継承していると反応しなくなる。其の場合は、クラス内に、MonoBehaviourを、継承しない別クラスを、作って処理すれば良い。
注意:値がListの場合、List内の値変更は検知しないっぽい。