「Unity/Csharp/Log」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→ログの記述方法) |
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using System; | using System; | ||
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_logHandler.LogException(exception, context); | _logHandler.LogException(exception, context); | ||
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+ | MainScene.cs | ||
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+ | class MainScene | ||
+ | { | ||
+ | void Awake() | ||
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+ | Debug.unityLogger.logHandler = new CustomLogHandler(Debug.unityLogger.logHandler); | ||
} | } | ||
} | } | ||
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参考:https://nekojara.city/unity-log-customization | 参考:https://nekojara.city/unity-log-customization |
2023年9月9日 (土) 02:21時点における版
ログの記述方法
using UnityEngine; Debug.Log("ログです"); Debug.LogError("エラーログです"); Debug.Log("hoge=" + hoge); Debug.Log($"hoge={hoge}");
ログは、Consoleに表示される。
Consoleは、Unityメインメニュー/Window/General/Consoleで、開く。
カスタムログ
CustomLogHandler.cs
using System; using UnityEngine; public class CustomLogHandler : ILogHandler { private readonly ILogHandler _logHandler; public CustomLogHandler(ILogHandler logHandler) { _logHandler = logHandler; } public void LogFormat(LogType logType, UnityEngine.Object context, string format, params object[] args) { _logHandler.LogFormat(logType, context, $"[{logType}] {format}", args); } public void LogException(Exception exception, UnityEngine.Object context) { _logHandler.LogException(exception, context); } }
MainScene.cs
class MainScene { void Awake() { Debug.unityLogger.logHandler = new CustomLogHandler(Debug.unityLogger.logHandler); } }