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「Unity/UniRx/TakeUntilDestroy」の版間の差分

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(ページの作成:「==TakeUntilDestoryの使い方== AddToと同じような使い方。 AddToよりもメモリ的にTakeUntilDestoryのほうが良いかもしれない。 <pre> using Uni...」)
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2023年9月11日 (月) 00:11時点における版

TakeUntilDestoryの使い方

AddToと同じような使い方。 AddToよりもメモリ的にTakeUntilDestoryのほうが良いかもしれない。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UniRx;

public class TakeUntilScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button button;
    [SerializeField] InputField inputField;
    void Start()
    {
        button.OnClickAsObservable()
            .TakeUntilDestroy(gameObject)
            .Subscribe(_ => {
                Debug.Log("click!");
            });
        inputField.OnValueChangedAsObservable()
            .TakeUntilDestroy(gameObject)
            .Subscribe(_ => {
                Debug.Log("textChange! " + inputField.text);
            });
    }
}

参考:https://qiita.com/hadashiA/items/6c6f37b4b739aca3c29a