「Unity/Csharp/画面遷移/通常」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→画面遷移c#) |
(→遷移前を生かしたまま画面遷移) |
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using UnityEngine.SceneManagement; | using UnityEngine.SceneManagement; | ||
SceneManager.LoadScene("SubScene", LoadSceneMode.Additive); | SceneManager.LoadScene("SubScene", LoadSceneMode.Additive); | ||
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+ | ===遷移した後に前のシーンにイベントの戻りが返ってきたときの処理=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | // 既に画面遷移してる場合は処理しない。 | ||
+ | if (!GetType().Name.Equals(SceneManager.GetActiveScene().name)) return; | ||
+ | </pre> | ||
==現在画面のシーン確認== | ==現在画面のシーン確認== | ||
Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene | Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene | ||
Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene | Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene |
2023年9月23日 (土) 05:42時点における最新版
画面遷移c#
using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene");
Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する
遷移前を生かしたまま画面遷移
using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene", LoadSceneMode.Additive);
遷移した後に前のシーンにイベントの戻りが返ってきたときの処理
// 既に画面遷移してる場合は処理しない。 if (!GetType().Name.Equals(SceneManager.GetActiveScene().name)) return;
現在画面のシーン確認
Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene