facebook twitter hatena line email

「Unity/クラッシュ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(強制クラッシュ実行)
行1: 行1:
 
==強制クラッシュ実行==
 
==強制クラッシュ実行==
 +
<pre>
 +
using UnityEngine;
 +
using UnityEngine.UI;
 +
using UnityEngine.Diagnostics;
 +
 +
public class CrashScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    [SerializeField] Button crashButton;
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        crashButton.onClick.AddListener(() =>
 +
        {
 +
            UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash(ForcedCrashCategory.Abort);
 +
        });
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
  
 
==UnityBugRepoter送信方法==
 
==UnityBugRepoter送信方法==

2023年9月28日 (木) 01:47時点における版

強制クラッシュ実行

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Diagnostics;

public class CrashScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button crashButton;
    void Start()
    {
        crashButton.onClick.AddListener(() =>
        {
            UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash(ForcedCrashCategory.Abort);
        });
    }
}

UnityBugRepoter送信方法

(これはunity公式へ送られるっぽい)

  1. UnityEditorで、強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く
  2. メアドと頻度を選択し、sendボタンで送信する。

エラーが出て送信ボタンが押せない場合

エラーメッセージ詳細

In order to send the report you need to specify how often does the problem happen.

上の頻度ボックスを"Please Specify"から別の値を選択すれば、送信ボタンが、押せるようになる。