「Unity/sentry/BREAKPOINT対応」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==BREAKPOINT対応== iOSのビルド設定のOtherSettingsのOptimizationのScriptCallOptimizationを、 "Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、Exceptio...」) |
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行19: | 行19: | ||
void Exec() | void Exec() | ||
{ | { | ||
− | throw new Exception(" | + | throw new Exception("例外エラー!!"); |
} | } | ||
} | } | ||
行43: | 行43: | ||
System.Exception | System.Exception | ||
ExceptionScene in Exec | ExceptionScene in Exec | ||
− | + | 例外エラー!! | |
</pre> | </pre> | ||
行50: | 行50: | ||
EXC_BREAKPOINT | EXC_BREAKPOINT | ||
InitCrashHandling | InitCrashHandling | ||
− | 000000000000000000000000000>:0 > Exception > text.Exec () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 > | + | 000000000000000000000000000>:0 > Exception > text.Exec () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 > 例外エラー!! |
</pre> | </pre> |
2023年10月13日 (金) 13:54時点における版
BREAKPOINT対応
iOSのビルド設定のOtherSettingsのOptimizationのScriptCallOptimizationを、 "Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、Exceptionをtry-catchなしで実行すると、EXC_BREAKPOINTで、クラッシュして、アプリが落ちる
Unity/負荷軽減/モバイル [ショートカット]
try-catchなしで、Exceptionを投げる例
public class ExceptionScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button1; void Start() { button1.onClick.AddListener(() => { Exec(); }); } void Exec() { throw new Exception("例外エラー!!"); } }
以下、”Fast but no Exceptions"の設定で、Exceptionしてクラッシュした時のEXC_BREAKPOINT
extern "C" void CrashedCheckBelowForHintsWhy() { #if ENABLE_IOS_CRASH_REPORTING || ENABLE_CUSTOM_CRASH_REPORTER // Make app crash hard here __builtin_trap(); # ←ここで、"Thread 1: EXC_BREAKPOINT (code=1, subcode=0x1093ee874)"エラーが起こった // Just in case above doesn't work abort(); #endif }
sentryのログ調査
"Slow and Safe"のときのthrow new Exception()実行時は、以下がsentryログに上がる
System.Exception ExceptionScene in Exec 例外エラー!!
"Fast but no Exceptions"のときのthrow new Exception()実行時は、アプリが落ちるが、以下がsentryログに上がる
EXC_BREAKPOINT InitCrashHandling 000000000000000000000000000>:0 > Exception > text.Exec () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 > 例外エラー!!