「Unity/photon/fusion/SharedMode」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→準備) |
(→シーン作成) |
||
行10: | 行10: | ||
==シーン作成== | ==シーン作成== | ||
#空のシーンを作成 | #空のシーンを作成 | ||
− | #Window/Fusion/Setup/Networkingを選択し、"Prototype Network Start"と、"Prototype Runner"を、追加する。 | + | #Window/Fusion/GameObject/Setup/Networkingを選択し、"Prototype Network Start"と、"Prototype Runner"を、追加する。 |
2023年10月19日 (木) 09:36時点における版
公式
始め方 https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/tutorials/shared-mode-basics/1-getting-started
準備
- アセットのシリアル化を実行 [Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization > ModeのForce Text] (初期設定なので、設定されてるかも)
- Mono Cecilのインストール(Window > Package Manager > 右上+をクリック > Add package from git URL、"com.unity.nuget.mono-cecil"で、追加)
- Unity/photon/fusion/インストール [ショートカット]
シーン作成
- 空のシーンを作成
- Window/Fusion/GameObject/Setup/Networkingを選択し、"Prototype Network Start"と、"Prototype Runner"を、追加する。