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「Unity/負荷軽減/Profiler/実機」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==iOSの場合== #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsの #DevelopmentBuildにチェック #AutoconnectProfilerにチェック 参考:https://light11.hatenad...」)
 
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==iOSの場合==
 
==iOSの場合==
#Unityメインメニュー/File/BuildSettingsの
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===ビルド時===
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#Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ
 
#DevelopmentBuildにチェック
 
#DevelopmentBuildにチェック
 
#AutoconnectProfilerにチェック
 
#AutoconnectProfilerにチェック
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#プロジェクトをビルドする
  
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===解析画面===
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#pcにiphoneを接続
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#unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
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#Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択
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#MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる
  
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302

2023年11月19日 (日) 06:31時点における版

iOSの場合

ビルド時

  1. Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ
  2. DevelopmentBuildにチェック
  3. AutoconnectProfilerにチェック
  4. プロジェクトをビルドする

解析画面

  1. pcにiphoneを接続
  2. unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
  3. Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択
  4. MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302