「Unity/負荷軽減/Profiler/実機」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==iOSの場合== #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsの #DevelopmentBuildにチェック #AutoconnectProfilerにチェック 参考:https://light11.hatenad...」) |
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==iOSの場合== | ==iOSの場合== | ||
− | #Unityメインメニュー/File/ | + | ===ビルド時=== |
+ | #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ | ||
#DevelopmentBuildにチェック | #DevelopmentBuildにチェック | ||
#AutoconnectProfilerにチェック | #AutoconnectProfilerにチェック | ||
+ | #プロジェクトをビルドする | ||
+ | ===解析画面=== | ||
+ | #pcにiphoneを接続 | ||
+ | #unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認 | ||
+ | #Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択 | ||
+ | #MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる | ||
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302 | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302 |
2023年11月19日 (日) 06:31時点における版
iOSの場合
ビルド時
- Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ
- DevelopmentBuildにチェック
- AutoconnectProfilerにチェック
- プロジェクトをビルドする
解析画面
- pcにiphoneを接続
- unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
- Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択
- MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる