「Unity/負荷軽減/Profiler/実機」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302 | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302 | ||
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+ | ==androidの場合== | ||
+ | ===ビルド時=== | ||
+ | #Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをandroidへ | ||
+ | #DevelopmentBuildにチェック | ||
+ | #AutoconnectProfilerにチェック | ||
+ | #プロジェクトをビルドする | ||
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+ | ===解析画面=== | ||
+ | #pcにiphoneを接続 | ||
+ | #unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認 | ||
+ | #Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのandroidを選択 | ||
+ | #MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる | ||
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+ | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740 |
2023年11月19日 (日) 06:38時点における版
iOSの場合
ビルド時
- Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ
- DevelopmentBuildにチェック
- AutoconnectProfilerにチェック
- プロジェクトをビルドする
解析画面
- pcにiphoneを接続
- unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
- Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択
- MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302
androidの場合
ビルド時
- Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをandroidへ
- DevelopmentBuildにチェック
- AutoconnectProfilerにチェック
- プロジェクトをビルドする
解析画面
- pcにiphoneを接続
- unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
- Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのandroidを選択
- MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる