「Metaquest/unityビルド」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→unityビルド) |
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#新規Unityプロジェクトを3Dで、作成 | #新規Unityプロジェクトを3Dで、作成 | ||
#プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。 | #プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。 | ||
− | # | + | #BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。 |
+ | #BuildSettingsの右下段ぐらいの、DevelopmentBuildを、チェック。 | ||
#adb devicesで端末確認。 | #adb devicesで端末確認。 | ||
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参考:https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/ | 参考:https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/ | ||
公式:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/ | 公式:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/ |
2023年12月14日 (木) 14:25時点における版
unityビルド
- 新規Unityプロジェクトを3Dで、作成
- プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。
- BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。
- BuildSettingsの右下段ぐらいの、DevelopmentBuildを、チェック。
- adb devicesで端末確認。
参考:https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/
公式:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/