「Unity/物理」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→重力加速度変更) |
(→重力加速度変更) |
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行14: | 行14: | ||
#そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる | #そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる | ||
− | == | + | ==全体の重力加速度変更== |
===3D側=== | ===3D側=== | ||
unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physicsで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。 | unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physicsで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。 | ||
===2D側=== | ===2D側=== | ||
unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physics2Dで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。 | unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physics2Dで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。 |
2024年8月23日 (金) 04:50時点における最新版
重力を導入
- png画像をassetsにドラッグ
- 画像をcanvasへドラッグ
- 画像のInspectorのAdd Componentをクリック
- Physics 2D/Rigidbody 2D
- そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する
- Gravity Scaleを1から大きくすると速度が変わる
接触判定
- png画像を複数assetsにドラッグ
- 全ての画像をcanvasへドラッグ
- いくつかの画像を同時に選択しInspectorのAdd Componentをクリック
- Physics 2D/Box Colinder 2D
- そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる
全体の重力加速度変更
3D側
unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physicsで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。
2D側
unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physics2Dで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。