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「Unity/3d/rigidbody」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(Rotation固定にscriptでチェックを入れる)
(x方向へ常に進んでいく)
 
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==x方向へ常に進んでいく==
 
==x方向へ常に進んでいく==
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<pre>
 
Rigidbody2D rigidbody;
 
Rigidbody2D rigidbody;
 
rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);
 
rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);
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</pre>

2024年8月28日 (水) 08:57時点における最新版

Rotation固定にscriptでチェックを入れる

Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>();
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;

x方向へ常に進んでいく

Rigidbody2D rigidbody;
rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);