「Unity/ローカル通知」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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LocalPushNotification.AddSchedule("プッシュ通知タイトル", "内容", 1, 60, "channelId"); | LocalPushNotification.AddSchedule("プッシュ通知タイトル", "内容", 1, 60, "channelId"); | ||
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2024年9月8日 (日) 18:32時点における版
目次
ローカル通知に使うライブラリMobile Notificationsをインストール
- window/package managerを選択
- 左上の+の右ドロップボックスが、InProjectになってれば、UnityRegistoryを選択
- Mobile Notificationsを選択
- インストール
- Assets/Editor/com.unity.mobile.notifications/にインストールされることを確認
設定
- Edit/Project Settings/Mobile Notifications
に設定画面がある
androidアイコン設定
- Androidタブ選択
- Notifications Iconを選択し、png画像をドラッグ&ドロップ
Small Icon 48x48 Large Icon 192x192
以下エラーが出る場合
Specified texture can't be used because: Read/Write is not enabled in the texture importer.
画像のInspectorのAdvancedを開いて、Read/Write Enabledにチェックを入れるとよい。
参考:https://traitam.hatenablog.com/entry/2020/04/05/133704
csサンプル
以下からLocalPushNotificationを追加
https://qiita.com/syou007/items/dd5cbd8be7590e12f3cf
push通知発行
LocalPushNotification.RegisterChannel("channelId", "アプリ名(チャンネル名)", "説明"); LocalPushNotification.AddSchedule("プッシュ通知タイトル", "内容", 1, 60, "channelId");
第3引数のbadgeCountは、スマホアプリボタンのicon右上に表示される数字。
push通知削除
LocalPushNotification.AllClear();
Androidビルド時にenableUncompressedNativeLibsエラー
MobileNotificationがエラーを起こしている。 エラー詳細
WARNING:The option setting 'android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false' is deprecated. The current default is 'true'. It will be removed in version 8.0 of the Android Gradle plugin.
対応方法: MobileNotificationを2(2.2.1)系から1.4.4へ