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「Unity/開発環境/csエディタ/VisualStudioCode」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#UnityのEditorを再生すると、ブレークポイントで、止まる
 
#UnityのEditorを再生すると、ブレークポイントで、止まる
 
#変数名のところで、マウスオーバーすると、変数の中身を表示してくれる
 
#変数名のところで、マウスオーバーすると、変数の中身を表示してくれる
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#もしくは、codeの下の方に、変数名を入れると、変数の中身を表示してくれる
  
 
参考:https://im0039kp.jp/%E3%80%90unity%E3%80%91%E2%80%BB%E6%94%B9%E5%AE%9A-visual-studio-code-%E3%81%A7microsoft%E3%81%8C%E6%8F%90%E4%BE%9B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8Bunity%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD/
 
参考:https://im0039kp.jp/%E3%80%90unity%E3%80%91%E2%80%BB%E6%94%B9%E5%AE%9A-visual-studio-code-%E3%81%A7microsoft%E3%81%8C%E6%8F%90%E4%BE%9B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8Bunity%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD/

2024年9月22日 (日) 03:48時点における最新版

VisualStudioCodeのみ

VisualStudioCode [ショートカット]

csエディタをVisual Studio Codeへにする方法

  1. preferenceのExternal Toolsを選択
  2. External Script EditorをMicrosoft Visual Studio Codeへ設定

ブレイクポイントを使う

  1. PackageManagerの"Visual Studio Editor" を 2.0.20 以上にしておく
  2. コードの左側をクリックして、ブレークポイントを貼る
  3. 検索のところで、">Attach Unity Debugger"といれ、Attach Unity Debuggerを起動する
  4. UnityのEditorを再生すると、ブレークポイントで、止まる
  5. 変数名のところで、マウスオーバーすると、変数の中身を表示してくれる
  6. もしくは、codeの下の方に、変数名を入れると、変数の中身を表示してくれる

参考:https://im0039kp.jp/%E3%80%90unity%E3%80%91%E2%80%BB%E6%94%B9%E5%AE%9A-visual-studio-code-%E3%81%A7microsoft%E3%81%8C%E6%8F%90%E4%BE%9B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8Bunity%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD/