「Unity/開発環境/オブジェクト検索」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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公式:https://amagamina.jp/blog/reference-viewer/ | 公式:https://amagamina.jp/blog/reference-viewer/ | ||
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unity-reference-viewer_add.sh | unity-reference-viewer_add.sh | ||
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2024年12月11日 (水) 11:58時点における最新版
ReferenceViewerは
componentを使ってるオブジェクトを検索できる
インストール
ttps://github.com/ina-amagami/unity-reference-viewer からDLしてAssets以下へ配置
もしくは
Packages/manifest.json のdependencies内に追加以下追加
{ "dependencies": { "jp.amagamina.reference-viewer": "https://github.com/ina-amagami/unity-reference-viewer.git" } }
使い方
検索したいファイル(画像とか)で右クリックで、"Find References In Project/ByGrep"すると、参照先のオブジェクト(prefabなど)が出てくる。
公式:https://amagamina.jp/blog/reference-viewer/
bash(shell)で更新する方法(mac)
unity-reference-viewer_add.sh
#!/bin/bash # ファイルパス FILE="Packages/manifest.json" # 挿入するキーと値 KEY="jp.amagamina.reference-viewer" VALUE=' "jp.amagamina.reference-viewer": "https://github.com/ina-amagami/unity-reference-viewer.git",' # 既にキーが存在するか確認 if grep -q "\"$KEY\"" "$FILE"; then echo "The key \"$KEY\" already exists in $FILE. No changes made." else # "dependencies": { の直後に挿入 if sed -i '' "/\"dependencies\": {/a\\ $VALUE " "$FILE"; then echo "Successfully updated $FILE" else echo "Failed to update $FILE" fi fi
実行方法
sh unity-reference-viewer_add.sh