「Ios/swift/ボタン」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*参考:https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-yinki100-ios/uikit/002-uibuttondebotanwo-biao-shi | *参考:https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-yinki100-ios/uikit/002-uibuttondebotanwo-biao-shi | ||
*参考(#selector):http://egg-is-world.com/2016/04/11/swift22-changes/ | *参考(#selector):http://egg-is-world.com/2016/04/11/swift22-changes/ | ||
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+ | ==storyboardのボタンをコードからアクセス== | ||
+ | #storyboardのボタンをControlを押しながら、ViewControllerへドラッグ | ||
+ | #connectionwをactionに変更してnameをonClickButton1などと入力。 | ||
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+ | @IBAction func onClickButton1(sender: AnyObject) { | ||
+ | label1.text = "click!!" | ||
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2016年6月18日 (土) 15:02時点における版
ボタンを追加
class ViewController: UIViewController { var button1: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() button1 = UIButton() button1.frame = CGRectMake(100, 250, 150, 50) button1.setTitle("押す前", forState: .Normal) button1.backgroundColor = UIColor.yellowColor() button1.addTarget(self, action: #selector(ViewController.onClickMyButton(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside) self.view.addSubview(button1) } internal func onClickMyButton(sender: UIButton) { button1.setTitle("押された", forState: .Normal) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
- 参考:http://swift-nyumon.info/button_action_with_swift
- 参考:https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-yinki100-ios/uikit/002-uibuttondebotanwo-biao-shi
- 参考(#selector):http://egg-is-world.com/2016/04/11/swift22-changes/
storyboardのボタンをコードからアクセス
- storyboardのボタンをControlを押しながら、ViewControllerへドラッグ
- connectionwをactionに変更してnameをonClickButton1などと入力。
- ViewControllerに以下を追加
@IBAction func onClickButton1(sender: AnyObject) { label1.text = "click!!" }