「Unity/helloworld」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*Assets/Create/C#Script | *Assets/Create/C#Script | ||
*下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更 | *下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更 | ||
− | * | + | *HelloworldScriptをダブルクリックしてMonoDevelopを開く |
using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
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} | } | ||
} | } | ||
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+ | *unityの開発画面に戻し、HelloworldScript.csをMainCameraへドラッグする | ||
+ | *unityの開発画面の左側のinspectorにHelloworldScripが関連づけられていることを確認 | ||
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+ | ==実行== | ||
+ | *上部中央の実行ボタンを押す | ||
+ | *consoleにhelloworldが表示されていることを確認 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | http://m0kichiazuma416.blog.fc2.com/blog-entry-84.html |
2016年9月8日 (木) 17:11時点における版
helloworld
- File/new project/2Dを選択
- Assets/Create/C#Script
- 下にcsファイルができるのでHelloworldScript.csへ名前変更
- HelloworldScriptをダブルクリックしてMonoDevelopを開く
using UnityEngine; using System.Collections; public class HelloworldScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("helloworld"); } // Update is called once per frame void Update () { } }
- unityの開発画面に戻し、HelloworldScript.csをMainCameraへドラッグする
- unityの開発画面の左側のinspectorにHelloworldScripが関連づけられていることを確認
実行
- 上部中央の実行ボタンを押す
- consoleにhelloworldが表示されていることを確認