「Unity/UIText」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | ==Text配置== | ||
#GameObject/UI/Textを選択すると"New Text"がCanvas上に設置される | #GameObject/UI/Textを選択すると"New Text"がCanvas上に設置される | ||
#そのまま再生 | #そのまま再生 | ||
*Project Saveだと消えるかも。File/Sence Saveしておかないと。 | *Project Saveだと消えるかも。File/Sence Saveしておかないと。 | ||
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+ | ==TextのScript制御== | ||
+ | #UITextを配置 | ||
+ | #UITextを選択してinspectorを開く | ||
+ | #一番上のTextというところをTextMessageなどと変えてエンターキーを押す(エンターを押さないと変更できない) | ||
+ | #AddComponentでNewScriptを選択して"UIController"を入れてUIController.csファイルを作る | ||
+ | #UIController.csに以下を追加 | ||
+ | using UnityEngine.UI; | ||
+ | // 略 | ||
+ | this.GetComponent<Text>().text = "UIController hogehoge"; |
2017年3月17日 (金) 18:16時点における版
Text配置
- GameObject/UI/Textを選択すると"New Text"がCanvas上に設置される
- そのまま再生
- Project Saveだと消えるかも。File/Sence Saveしておかないと。
TextのScript制御
- UITextを配置
- UITextを選択してinspectorを開く
- 一番上のTextというところをTextMessageなどと変えてエンターキーを押す(エンターを押さないと変更できない)
- AddComponentでNewScriptを選択して"UIController"を入れてUIController.csファイルを作る
- UIController.csに以下を追加
using UnityEngine.UI; // 略 this.GetComponent<Text>().text = "UIController hogehoge";