「Unity/Csharp/オブジェクト操作」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject; | GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject; | ||
Vector3 pos = obj.transform.position; | Vector3 pos = obj.transform.position; |
2017年9月19日 (火) 02:35時点における版
x方向に移動
void Update () { Vector3 pos = transform.position; transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z); }
オブジェクト取得
GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject; Vector3 pos = obj.transform.position;
オブジェクト非表示
obj.SetActive (false);
クリックしたオブジェクト名取得(2D版)
void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 tap = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider2D collition = Physics2D.OverlapPoint(tap); if (collition) { Debug.Log (collition.transform.gameObject.name); } } }