「Unity/Csharp/配列」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==配列宣言== int[] nums; float[] f; Vector3[] v; GameObject[] gameObjects; ==数字配列宣言&入力== int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100}; or in...」) |
(相違点なし)
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2017年9月22日 (金) 01:54時点における版
配列宣言
int[] nums; float[] f; Vector3[] v; GameObject[] gameObjects;
数字配列宣言&入力
int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};
or
int[] nums = new int[10]; nums[0] = 10; nums[1] = 20;
文字列配列宣言&入力
string[] names = new string[] { "taro", "jiro", "saburo" };